Andhi Media


OUTLINE SKRIPSI


I.                   Judul Skripsi

Analisa dan Perancangan Sistem pemesanan dan pemasaran
Butik Sonia Collection Berbasis Web


II.                Peneliti

Nama        : Andhi Purwanto
NIM          : 07.01.55.0111
Progdi       : Sistem Informasi

III.             Latar Belakang
Butik SONIA COLLECTION adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan pakaian yang khusus di tujukan kepada para kaum muda wanita. Sejauh ini semua kegiatan di butik ini dinilai belum maksimal, karena selama ini kegiatan transaksi masih dilakukan secara konvensional yaitu pembeli datang langsung ke butik SONIA COLLECTION.
Kendala yang juga dihadapi yaitu demikian ketatnya persaingan dalam industri ini. Industri fashion terutama di Semarang maju sedemikian pesat nya, tiap-tiap brand mengusung tema tertentu, desain, pola dan bahan yang sangat khusus dalam melakukan promosinya, hal ini di tujukan untuk menarik pengunjung sebanyak mungkin sehingga dapat meningkatkan penjualan. Hasil observasi dan wawancara yang dilakukan pada pihak Butik SONIA COLLECTION, pihaknya sudah melakukan seperti yang di sebutkan di atas, hanya masih tersendat dalam melakukan promosinya. Selama ini promosi yang dilakukan hanya di Butik nya sendiri, juga dengan memanfaatkan jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, BlackBerry messengger, dll.
Peluang pasar yang sangat menarik pada produk fashion ini berada di luar kota, tetapi hingga saat ini Butik SONIA COLLECTION masih mempunyai kesulitan dalam memperluas area pemasaran nya. Karena untuk saat ini Butik SONIA COLLECTION belum mempunyai cabang di luar kota, dan untuk membuka cabang baru di butuhkan biaya yang tidak sedikit, sehingga banyak dari konsumen yang ingin membeli produk fashion ini sering mendapatkan kesulitan karena untuk mengakses Butik SONIA COLLECTION menyita waktu dan biaya yang lumayan besar untuk berkunjung dari tempat tinggal konsumen. Hal ini menjadi penghambat besar bagi proses penjualan produk-produk fashion Butik SONIA COLLECTION.
Selain dalam hal promosi dan proses transaksi, Butik SONIA COLLECTION juga mengalami kesulitan dalam pelaporan data. Proses pelaporan yang terjadi masih manual, sehingga mengakibatkan proses pelaporan data penjualan menjadi lambat dan kurang tertata dengan baik. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
IV. Perumusan Masalah
                                    Berdasarkan uraian dari latar belakang masalah yang dikemukakan, maka dapat di identifikasikan beberapa masalahnya adalah sebagai berikut :
1.      Bagaimana cara mempermudah konsumen untuk melakukan transaksi penjualan tanpa harus datang langsung ke Butik SONIA COLLECTION.
2.      Belum efektifnya dan efisien promosi terhadap fashion di Butik SONIA COLLECTION.
3.      Bagaimana cara memperluas pangsa pasar area secara bebas khususnya konsumen luar kota Bandung, tanpa mengeluarkan modal / biaya yang lumayan besar.
4.      Butik SONIA COLLECTION masih mengalami kesulitan dalam hal pelaporan data.
V.Pembatasan Masalah
      Untuk mengarahkan penelitian sesuai spesifikasi yang ditentukan maka diberikan    batasan masalah sebagai berikut :
1.      Membuat sistem pemasaran produk baru yang berbasis web\

2.      Bahasa pemrograman yang digunakan PHP dan database MySql serta pengujian sistem sebelum digunakan menggunakan web server apache (localhost)

3.      Aplikasi dibagi menjadi dua yaitu aplikasi user dan admin

       VI.Tujuan dan Manfaat Tugas Akhir
            Tujuan Tugas Akhir
            Adapun tujuan yang ingin dicapai dari penulisan tugas akhir ini adalah membangun Sistem Aplikasi Baru dengan berbasis web (ecomerce) untuk mempermudah pemasaran penjualan
Manfaat Tugas Akhir
Penulisan laporan tugas akhir ini diharapkan dapat bermanfaat :
      Bagi Masyarakat

a.       Memudahkan pelanggan memperoleh informasi yang up to date mengenai produk perusahaan.

b.      Memberikan kemudahan bagi pembeli untuk melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja tanpa ada batasan waktu dan tempat, sehingga memberikan kepuasan bagi pelanggan.

           
        VII. Daftar Pustaka Sementara

Daftar Pustaka

      Abdul, K., 2002, Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP,       Yogyakarta: Andi Offset

      Sutabri, Tata., S.Kom, MM., 2004, Analisa Sistem Informasi, Yogyakarta : Andi          Offset


(Onno W. Purbo & Aang Arif. W; Mengenal E-Commerce, hal 4-5)
                   Hartono,  Jogiyanto.  (1999),  Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Tersrtuktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis Edisi III,  ANDI,  Yogyakarta.
                   Jeffry L.Whitten,  Lonnie D.Bentley & Kevin C.Dittman.  (2004),  Metode Desain dan Analisis Sistem,  ANDI,  Yogyakarta.




Lembar Pengesahan
?????
???
??
?
Read More …

Read More …


1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan (20 point)
  • Jaringan Komputer
  • Connection-Oriented dan Connectionless
  • LAN
  • Bridge
  • Repeater

2. Jelaskan OSI model dengan TCP/IP model, jelaskan perbedaan keduanya !(20 point)
3. Jelaskan cara kerja dari (30 point)
  • CSMA/CD
  • Parity Check
4. Sebutkan 3 masalah yang mendasari mengapa wireless LAN tidak dapat menggunakan CSMA/CD! (15 point)
5. Sebutkan dua sub layer pada data link layer dan sebutkan secara singkat fungsi masing2 sub layer! (15 point)
JAWABAN
1. Yang dimaksud dengan
  • a. Jaringan Komputer : Sistem yang terdiri dari beberapa computer yang terhubung satu dengan yang lainnya menggunakan perangkat-perangkat jaringan.
  • b. Connection-Oriented : adalah layanan komunikasi data yang membutuhkan pembangunan koneksi dan pemeliharaan koneksi selama layanan berlangsung.
Connectionless: adalah layanan komunikasi data yang tidak membutuhkan pembangunan dan pemeliharaan koneksi selama layanan berlangsung
  • c. LAN : Jaringan computer yang jaringannya hanya mencakup wilayah yang kecil.
  • d. Bridge : Alat yang digunakan untuk menguatkan sinyal. Terdiri dari 2 port. Bisa mengenali mac address.
  • e. Repeater : Alat yang digunakan untuk menguatkan sinyal. Terdiri dari 2 port.
2. TCP/IP Model
  • a. Gambarkan pemetaannya
  • b. Perbedaannya:
  • i. OSI dibuat oleh ISO merupakan sebuah standar protokol sedangkan TCP/IP dibuat oleh DARPA merupakan sebuah produk jadi
  • ii. Pada model TCP/IP tidak diikutkan Physical layer
3. Pada model TCP/IP tidak dibedakan antara layer Application, Presentation, dan SessionCara kerja dari
c. CSMA/CD
  • i. Kartu jaringan mengirimkan data lewat media jaringan dan pada saat yang bersamaan juga membaca data yang barusan dikirimkan lewat media jaringan
  • ii. Data yang dibaca dibandingkan dengan data asli yang dikirim, jika sama maka tidak terjadi collision sedangkan jika berbeda maka collision telah terjadi
  • iii. Jika collision tidak terjadi maka data berikutnya dikirim dan siklus pemeriksaan berulang kembali
  • iv. Jika collision terjadi maka kartu jaringan akan mengirimkan sinyal khusus yang menandakan collision telah terjadi dan kartu jaringan dalam jaringan akan menahan diri dari mengirimkan data selama selang waktu tertentu yang acak kemudian siklus pemeriksaan berulang kembali.
d. Parity Check
  • i. Data yang akan dikirim dibagi menjadi beberapa blok bit data.
  • ii. Setiap blok akan dihitung jumlah bit 1nya kemudian jika jumlah bit 1 blok data adalah genap maka sebuah bit tambahan yang disebut parity bit akan diberi nilai 0 sedangkan jika jumlahnya ganjil maka parity bit akan diberi nilai 1.
4. Pada komputer penerima kecocokan jumlah bit 1 dan parity bit akan diperiksa. Jika jumlah bit 1 dari sebuah blok data yang diterima tidak sesuai dengan nilai parity bitnya maka seluruh blok harus dikirim ulang.wireless LAN tidak dapat menggunakan CSMA/CD karena
  • a. Hidden station problem, beberapa station mungkin tidak dapat mendengar sinyal dari station lain
  • b. Media problem, media udara tidak memantulkan sinyal sehingga deteksi collision sulit dilakukan.
  • c. Unreliable radio transmission, media udara sangat rentan terhadap noise, sehingga sulit membedakan antara data yang collision dengan data yang terkena noise.
5. Sub layer pada data link
  • a. Mac sub layer : bertanggung jawab untuk pengalamatan pada LAN dan mengatur kapan sebuah node boleh mengirimkan data.
  • b. LLC : bertanggung jawan untuk frames, error checking, dan flow control.
    Read More …


    CURICULLUM VITAE

    A.   DATA PRIBADI
          Nama                                 : Andhi Purwanto
          Tempat Lahir                      : Pekalongan
          Tanggal Lahir                      : 29 July 1988
          Jenis Kelamin                      : Laki-laki
          Agama                                : Islam
          Alamat Domisili                   : Jl. Slamet Riyadi No. 18 Gayamsari Semarang
          Kewarganegaraan               : Indonesia
          Nomor Telepon                  :  0856 4128 8228
          E-mail                                 : andhipurwanto@gmail.com
                                                      Yahuud_07@yahoo.com

    B.     PENDIDIKAN
    1.      Riwayat Pendidikan Umum

    Pendidikan
    Nama Sekolah
    Kota
    Jurusan
    Lama Pendidikan
    a.
    SD
    SD Doro Rejo 1
    Pekalongan

    1995-2001
    (6 tahun)
    b.
    SMP
    SMP PMS Kendal
    Kendal

    2001-2004
    (3 tahun)
    c.
    SMA
    SMAN 1
    Pekalongan
    IPS
    2004-2007
    (3 tahun)

    2.      Keahlian lain
    - Design Grafis ( Photoshop )
    - Menguasai MS Office

         C. PENGALAMAN KERJA
    ·         PT. Excel Utama Indonesia ( Marketing XL )                 : 2009
    ·         PT. Nusantara Sakti ( Marketing )                                  : 2010
    ·         Danamond ( Marketing )                                                : 2010




    Read More …


    BAB I
    PENDAHULUAN

    1. Sejarah Internet

    Sejarah internet diawali dengan terbentuknya jaringan komputer pertama pada tahun 1969 di Amerika Serikat yang diprakarsai oleh lembaga yang bernama Advanced Research Project Agency (ARPAnet). Pada perkembangan selanjutnya muncul jaringan komputer internet nasional yang dioperasikan oleh lembaga yang bernama National Science Foundation. Tahap berikutnya, muncullah MILnet yaitu jaringan komputer yang digunakan untuk kepentingan militer. Yang terajhir, kita ketahui saat ini adalah Internet, singkatan dari International Network yaitu jaringan yang dapat menghubungkan komputer-komputer di seluruh dunia.

    1. Pengertian Internet

    Internet adalah sekumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan. Internet merupakan perpustakaan digital yang berisi informasi dan data (teks, grafik, audio, vidio, dan animasi) yang tidak terbatas karena selalu diperbaharui terus menerus.
    Internet mempunyai peranan penting, yaitu:
    1.      Sebagai sumber data dan informasi.
    2.      Sarana pertukaran data dan informasi.






    BAB II
    ISI

    1. Beberapa Aplikasi yang Paling Banyak Dikenal dan Digunakan yaitu:

    a.       World Wide Web (www)
    Merupakan aplikasi yang paling penting karena dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal. www adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia.

    b.      Electronic Mail (email)
    Adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat menyurat dalam bentuk elektronik.

    c.       Mailing List (Milis)
    Adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui email.

    d.      Newsgroup
    Adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu dengan yang lain dalam sebuah forum.

    e.       Internet Raly Chart (IRC)
    Merupakan aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet yang dikenal dengan istilah chatting.

    f.       File Transfer Protocol (FTP)
    Merupakan aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah komputer lain dengan lebih cepat.

    g.      Telnet
    Adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh.

    h.      Gopher
    Adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.

    i.        Ping
    Adalah singkatan dari Packet Internet Gopher.Ping digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan mempunyai hubungan (terkoneksi) dengan komputer lain di internet.

    1. Hardware (Perangkat Keras) yang Diperlukan untuk Menyambung Komputer ke Internet yaitu:

    a.       Personal Komputer
    b.      Modem
    c.       Tower Internet
    d.      Access Point
    e.       5. Kamera Internet
    f.       6. Headset
    g.      7. Telepon

    1. Fungsi Internet
    Secara umum, ada beberapa hal pokok yang biasa dilakukan di internet, yaitu:

    a.       Memperoleh informasi.
    b.      Berkirim-kiriman surat.
    c.       Chatting.
    d.      Melakukan transaksi dagang.
    e.       Berdiskusi.
    f.       Memasang iklan baris.
    1. Adapun Kegunaan Internet:
    1. Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepat danm murah.
    2. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, misalnya koran nasional dapat dicetak didaerah, koran masuk internet.
    3. Sebagai media promosi.
    4. Sarana komunikasi interaktif.
    5. Sebagai alat Research dan Development.
    6. Sarana untuk pertukaran data.
    1. Sistem Penyambung Komputer dengan Internet
      1. Perangkat keras untuk Mengakses ke internet :
    1.      Modem.
    2.      Telepon.
    3.      Perangkat Lunak :
    a)      Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator.
    b)      Cute FTP, Go Zilla dan WSFTP.
    c)      IRC.
    d)     Outlook Express.
    e)      4) Internet Service Provider.

    1. Cara Menghubungkan Komputer ke Internet
      1. Melalui jaringan.
      2. Melalui Saluran Telepon Langsung (Dial Up).
      3. Menggunakan jaringan GPRS.
      4. Melalui WiFi.
      5. Menggunakan jaringan TV Kabel.
      6. Menggunakan Wireless Broadband.
    1. Berbagai Macam Jaringan Komputer
    1. Local Area Network (LAN)
    Adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran.

      1. Metropolitan Area Network (MAN)
    Adalah jaringan LAN dalam versi yang lebih besar. MAN umumnya digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang leteknya berdekatan.

      1. Wide Area Network (WAN)
    Adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi
    geografis.
      1. GAN (Global Area Network)
    Mempunyai cakupan geografis yang paling luas sebab jaringan ini meliputi
    Seluruh dunia.
    1. Manfaat Jaringan Komputer
    Ada beberapa manfaat yang dapat diperoleh dari adanya jaringan komputer, antara lain:
      1. Membagi sumber daya. Sumber daya tersebut dapat berupa sumber daya yang berupa perlengkapan komputer seperti printer, maupun sumber daya yang berupa data-data.
      2. Reliabilitas tinggi. Jaringan komputer memungkinkan kita untuk mencopykan data-data ke dua atau tiga komputer.
      3. Menghemat uang. Dengan menggunakan jaringan, perusahaan dapat menghemat peralatan yang harus digunakan, misalnya printer dapat dipakai oleh beberapa orang.
      4. Sebagai sarana komunikasi. Jaringan dapat dimanfaatkan misalkan untuk pengumuman rapat pimpinan tidak perlu mengirimkan surat kepada semua staf-stafnya, ckup dengan mengirimkan undangan melalui jaringan computer yang ada.

    1. Internet Service Provider
    Apakah Internet Service Provider itu?
    Perusahaan jasa layanan internet disebut Internet Service Provider (ISP). ISP yang ada di Indonesia tergabung dalam Asosiasi Penyelenggaraan Jasa Internet Indonesia (APJII). Karena banyak ISP yang ada, maka perlu memilih yang memberikan layanan terbaik dan cocok bagi kita, kriteria dalam memilih ISP tersebut adalah:

    a.       Kecepatan transfer data.
    b.      Bandwith.
    c.       Memiliki server proxy.
    d.      Memiliki Backbone.
    e.       Keamanan data.
    f.       Layanan yang diberikan.
    g.      Biaya.
    h.      Hardware.
    i.        Teknologi yang digunakan.

    1. Memulai Koneksi ke Internet
    Setelah mengatur koneksi ke internet, kita dapat menghubungkan komputer
    kita ke internet. Langkah-langkah untuk melakukannya adalah sebagai berikut:
    1. Carilah shortcut TelkomNet Instant di dekstop. Klik dua kali shortcut tersebut. Kotak dialog Connect TelkomNet akan ditampilkan.
    2. Klik tombol Dial.
    3. Kadang-kadang proses koneksi bisa gagal, hal ini disebabkan jalur telepon yang sibuk dan sebagainya, jika hal ini terjadi klik Redial.
    4.  Bila proses koneksi berhasil, maka akan dilakukan proses verifikasi username dan pasword. Tunggu sampai proses tersebut selesai.
    5.  Bila proses verifikasi username dan password berhasil, maka akan dilakukan registrasi komputer kita ke internet. Tunggu sampai proses tersebu selesai.
    6.  Bila proses registrasi selesai, maka kotak dialog Conneting TelkomNet akan ditutup dan akan muncul ikon TelkomNet taksbar. Di ikon tersebut juga akan ditampilkan kecepatan akses komputer kita ke internet.
    7. Selanjutnya kita bisa menggunakan internet.

    1. Mengakhiri Koneksi ke Internet
    Apabila kita sudah selesai bekerja dengan internet, maka kita harus memutuskan koneksi komputer kita ke internet. Jika tidak maka jumlah tagihan kita akan terus berjalan. Langkah-langkah untuk memutuskan koneksi ke internet adalah sebagai
    berikut:
    1. Klik ikon TelkomNet di taksbar. Kotak dialog akan ditampilkan.
    2. Pada kotak dialog kita dapat melihat lama koneksi dan kecepatan akses. Klik tombol Disconnect untuk menghentikan koneksi ke internet atau klik tombol Cancel untuk kembali bekerja dengan internet.
    1. Menjalankan Web Browser
    Menjelajahi World Wide Web (WWW) merupakan tahapan yang paling mengasyikkan karena kita akan menelusuri alamat-alamat web yang kita inginkan sambil mencari informasi yang kita butuhkan.
    Web bowser adalah suatu program atau software untuk menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu halaman web yang tersimpan didalam komputer.

      1. Browsing
    Adalah kegiatan menjelajahi internet.Menjelajahi internet memiliki pengertian mengunjungi website-website yang ada di internet.Untuk dapat menjelajahi internet, kita harus menjalankan program browser.Sama dengan program-program aplikasi Windows lainnya, kita dapat menjalankan Internet eksplorer dengan dua cara, yaitu:
    1.      Mengklik shortcut Internet Explorer di dekstop, dan
    2.      Mengklik ikon Internet Explorer dari menu Start

      1. Pengertian URL dan Homepage
    URL (Univrsal Resource Locator) adalah alamat sebuah dokumen atau sumber lainnya di internet yang diawali oleh protocol, seperti http atau ftp yang diikuti alamat IP (Internet Protocol) atau nama domain. Homepage adalah halaman pertama sebuah situs web (web site) yang berisi menu dan link ke halaman-halaman lainnya di internet.

      1. Istilah-Istilah Dasar Internet
    Beberapa istilsh internet yang umum adalah sebagai berikut:

    1.      Intranet, adalah internet dengan jaringan yang lebih kecil.
    2.      Browser atau Web Browser, adalah program yang digunkan untuk mengakses internet.
    3.      HTML, adalah kode-kode yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web.
    4.      Server, adalah komputer yang memberi layanan kepada computer lain (komputer client).
    5.      Client, adalah komputer yang terdapat dalam sebuah jaringan yang berfungsi sebagai penerima layanan.
    6.      Bandwith, adalah ukuran kemampuan sebuah jaringan untuk mentransfer data dalam jangka waktu tertentu.
    7.      Search Engine, adalah program website tertentu yang kita gunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.
    8.      URL (Uniform Reseource Locator), adalah sistem pemberian nama alamat website.
    9.      Website, merupakan kumoulan dari halaman-halaman web yang mempunyai saling keterkaitan.
    10.  Homepage, adalah halaman web pertama yang terdapat pada sebuah website.

    11.  Web Page, merupakan istilah yang digunakan mengacu kepada sebuah halaman web.
    12.  Hypertext Link (Hyperlink) atau Link, adalah sbuah teks, gambar atau tombol di halaman web yang digunakan untuk mengakses halaman web atau file-file lain.
    13.  ISP (Internet Service Provider), adalah perusahaan yang berfungsi sebagai penyedia jasa layanan koneksi ke internet.
    14.  Program Dial-Up, adalah program yang terdapat di komputer yang berfungsi untuk mengontrol modem dan mengatur hubungan antara computer dengan pembeli jasa layanan internet.
    15.  Offline, merupakan kondisi dimana koneksi komputer kita ke internet dalam keadaan terputus.
    16.  Online, merupakana kondisi dimana koneksi komputer kita ke internet dalam keadaan tersambung.
    17.  Log in, adalah proses pemasukkan user dan password.
    18.  Log Out, adalah proses keluar dari sebuah halaman web yang hanya diakses oleh orang yang memiliki otoritas.
    19.  Protokol, adalah aturan-aturan yang ada untuk malakukan tugas tertentu.
    20.  HTTP (HyperText Transfer Protocol), adalah protokol yang digunakan untuk mempertukarkan informasi di internet.
    21.  POP (Post Office Protocol), adalah protokol yang digunakan untuk mengambil email yang disimpan diserver di internet atau sebuah ISP.
    22.  Download, adalah proses pengambilan file dari sebuah computer server di internet ke komputer yang kita gunakan (komputer client).
    23.  Upload, adalah proses penempatan file dari komputer kita ke sebuah komputer server di internet.
    24.  Shareware, adalah program komputer di internet yang dapat kita download dan kita gunakan dalam jangka waktu tertentu.
    25.  GIF (Graphical Interchange Format), adalah suatu format file gambar GIF mempunyai ukuran yang kecil sehingga banyak digunakan sebagai format gambar yang ditempatkan di internet.
    26.  JPEG, merupakan format file gambar yang banyak digunakan di internet, file JPEG juga mempunyai ukuran yang kecil dan warna yang lebih banyak dibanding dengan GIF.
      1. Alamat Website
    Setiap website di internet mempunyai alamat tertentu.Biasanya alamat website mempunyai hubungan dengan lembaga atau organisasi pemilik wibesite tersebut. Sebuah alamat wibesite merupakan kombinasi dari protokol yang digunakan, nama host, dan nama domain. Nama domain sendiri dapat terdiri dari perusahaan atau nama website beserta kode-kode yang menjelaskan asal dan bentuk organisasi dari pemilik website tersebut.







    BAB III
    PENUTUP
    1. Kesimpulan
    Internet adalah sekumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lain
    dalam sebuah jaringan.
    Internet mempunyai peranan penting, yaitu:
    1. Sebagai sumber data dan informasi.
    2. Sarana pertukaran data dan informasi.

    Secara umum, ada beberapa hal pokok yang biasa dilakukan di internet, yaitu:
    a.       Memperoleh informasi.
    b.      Berkirim-kiriman surat.
    c.       Chatting.
    d.      Melakukan transaksi dagang.
    e.       Berdiskusi.
    f.       Memasang iklan baris.

    Internet mempunyai kegunaan sebagai berikut:
    a.       Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepat dan murah.
    b.      Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, misalnya koran nasional dapat dicetak didaerah, koran masuk internet.
    c.       Sebagai media promosi.
    d.      Sarana komunikasi interaktif.
    e.       Sebagai alat Research dan Development.
    f.       Sarana untuk pertukaran data.

    Memulai Koneksi ke Internet
    Setelah mengatur koneksi ke internet, kita dapat menghubungkan computer kita ke internet. Langkah-langkah untuk melakukannya adalah sebagai berikut:

    1. Carilah shortcut TelkomNet Instant di dekstop. Klik dua kali shortcut tersebut. Kotak dialog Connect TelkomNet akan ditampilkan.
    2. Klik tombol Dial.
    3. Kadang-kadang proses koneksi bisa gagal, hal ini disebabkan jalur telepon yang sibuk dan sebagainya, jika hal ini terjadi klik Redial.
    4. Bila proses koneksi berhasil, maka akan dilakukan proses verifikasi username dan pasword. Tunggu sampai proses tersebut selesai.
    5. Bila proses verifikasi username dan password berhasil, maka akan dilakukan registrasi komputer kita ke internet. Tunggu sampai proses tersebu selesai.
    6. Bila proses registrasi selesai, maka kotak dialog Conneting TelkomNet akan ditutup dan akan muncul ikon TelkomNet taksbar. Di ikon tersebut juga akan ditampilkan kecepatan akses komputer kita ke internet.
    7. Selanjutnya kita bisa menggunakan internet.

    Mengakhiri Koneksi ke Internet
    Apabila kita sudah selesai bekerja dengan internet, maka kita harus
    memutuskan koneksi komputer kita ke internet. Jika tidak maka jumlah tagihan kita
    akan terus berjalan.

    Langkah-langkah untuk memutuskan koneksi ke internet adalah sebagai berikut:
    1. Klik ikon TelkomNet di taksbar. Kotak dialog akan ditampilkan.
    2. Pada kotak dialog kita dapat melihat lama koneksi dan kecepatan akses. Klik tombol Disconnect untuk menghentikan koneksi ke internet atau klik tombol Cancel untuk kembali bekerja dengan internet.

    1. Saran
    Saran penulis agar kemajuan teknologi dan informasi seperti internet dapat dimanfaatkan secara lebih maksimal lagi untuk menunjang kemajuan dalam semua bidang pembangunan, khususnya bidang pendidikan yaitu menggunakan internet sesuai dengan fungsinya dalam mencari informasi yang kita butuhkan. Dan jangan sampai disalahgunakan untuk kepentingan yang tidak mendidik.

    Read More …